HolaKeTal

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Clan DoDs, Insurgency Mod Half Life

Clan DoDs, Insurgency Mod Half Life

config rendimiento DoD:S limitada a 50 fps

Esta configuracion es para ordenadores que no superen los 20 o 30 fps, tambien  menos pero no lo dejara estables a 50.
Lo que hara es bajar la calidad de la texturas del juego, optimizar los rates, crosshair, etc...

Por lo contrario si teneis un ordenador que tenga sobre unos 90 a 120 fps no os aconsejo que
la pongais, tendria que ser otra totalmente distinta, ya que con esos fps merece la pena ver
el juego con toda su calidad. Sera la siguiente config que se pondra.

Lo primero es entrar en vuestra carpeta de cfg, que se encuentra en:
C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\tu nombre de cuenta\day of defeat source\dod\cfg

Hay encontrareis config.cfg y valve, cogeis el config y os haceis una copia en el escritorio,
le cambias el nombre de la copia por autoexec, lo abrireis como block de notas para poder editarlo,
(el archivo tiene que ser autoexec.cfg si lo haceis con autoexec.txt no funcionara)
borrais todo lo que este dentro de la copia ya renombrada a autoexec y meteis los siguientes comandos.

//Config Rendimiento by tholos//

// OPCIONES DE LANZAMIENTO

// -console -novid -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

//---->Rates<----//

rate     "30000"
cl_updaterate    "101"
cl_cmdrate    "101"
cl_interp    "0"
cl_interp_all    "1"
cl_interp_ratio   "0"
cl_interp_threadmodeticks  "1"
cl_lagcomp_errorcheck   "1"
cl_lagcompensation   "1"
cl_predict    "1"
cl_smooth    "0"
cl_smoothtime    "0"
cl_resend    "6"

//---->Opciones de videos<----//

mat_antialias "0" // modo suavizado del HDR anti-aliasing (6,4,2,0)
mat_bloom "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bumpmap "0" // def 1 Apariencia de las texturas del suelo
mat_clipz "0" // def 1 calidad del agua quitada
mat_compressedtextures "0" // def 1
mat_fastnobump "0" // texturas del suelo
mat_fastspecular "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_forceaniso "0" // modo filtrado (16,8,4,2,anisotropico 0 bilineal)
mat_hdr_enabled "0" // informe sobre desarrollo humano 0 off, 1 on
mat_hdr_level "0" // informe sobre desarrollo humano 0,1,2 ninguno,bloom,integro
mat_picmip "0" // detalles de la textura ( 0-alta, 1-media, 2-baja)
mat_reducefillrate "2" // shader detalle ( 0-alta, 1-media, 2-baja)
mat_trilinear "0" // modo filtro ( 0-bilineal, 1-trilinerar)
mat_vsync "0" // vertical 0 off, 1 on
r_rootlod "1" // detalle modelos (0 alto, 1 medio, 2 bajo)
r_shadows "1" // detalles sombra ( 0 off, 1 on)
r_shadowrendertotexture "1" // detalles sombras modelos (0 bajo, 1 alto)
r_waterforceexpensive "0" // detalles agua ( 0 reflexion simple, 1 reflejar todos)

//---->Graficos y texturas<-----//

cl_drawshadowtexture "0"
cl_ejectbrass "0" // deshabilita la expulsion de casquillos en las armas
cl_forcepreload "1" // fuerza la precarga para ayudar en el rendimiento
cl_identiconmode "2"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_muzzleflash_dlight_3rd "0"
cl_phys_props_enable "0" // deshabilita basura, latas, etc..
cl_phys_props_max "0" // deshabilita basura, latas, etc..
cl_ragdoll_collide "0" // ragdolls deja de chocar unos con otros
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1" // deshabilita las animaciones de muerte y los cuerpos def 1
cl_show_splashes "0" // deshabilita salpicaduras,impactos y pisadas en el agua
cl_wpn_sway_interp "0.1"
cl_wpn_sway_scale "1"
fog_enableskybox "0" // Quita la niebla
fog_enable_water_fog "0" // quita niebla del agua
gl_clear "0" // desactiva ocultamiento de las grietas / fallas entre las texturas
gl_max_size "256"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_colorcorrection "0"
mat_forcehardwaresync "1"
mat_mipmaptextures "1" // texture calidad disminuye con la distance
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_texture_limit "-1"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_showlightmapcomponent "0"
mat_specular "0" // desactiva la iluminación especular
mat_wateroverlaysize "16" // reduce la calidad del agua
mp_decals "0" // deshabilita los impactos de bala
muzzleflash_light "0" // deshabilita la linterna
props_break_max_pieces "0"
r_3dsky "0" // en 0 deshabilita los fondos entre el cielo y el horizonte
r_avglight "0" // deshabilita las luces medias
r_avglightmap "0"
r_cheapwaterend "0.1" // peor acabado del agua (defaul 1)
r_cheapwaterstart "0" // peor acabado del agua (defaul 1)
r_decal_cullsize "2" // la textura de calidad inferior a distancia
r_decals "0" // En 0 deshabilita los sprays
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_drawflecks "0" // deshabilita los impactos de bala defl 1
r_drawmodeldecals "0" // deshabilita los detalles en los modelos
r_drawskybox "0" // texturas del cielo defl 1
r_dynamic "0" // deshabilita la luz dinamica
r_eyes "0" // elimina los ojos en los jugadores
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_flex "0"
r_fastzreject "1"
r_lightstyle "-1"
r_lightmap "-1"
r_lightcache_numambientsamples "162"
r_lightaverage "0" // deshabilita la luz media
r_lightinterp "0" // deshabilita la interpolacion de la luz
r_lod "0" // ajusta la calidad de los modelos asignar entre - 5 y 5
r_modellodscale "0.1"
r_maxmodeldecal "50"
r_occlusion "0" // deshabilita la occlusion se reduce la calidad de imagen pero se incrementan fps
r_propsmaxdist "10"
r_rainradius "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rainsplashpercentage "0"
r_radiosity "4"
r_skin "0"
r_screenfademaxsize "0"
r_screenfademinsize "0"
r_shadowmaxrendered "0"
r_teeth "0"

r_phong "0"
r_worldlights "0.9"

r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
rope_averagelight "0" // desactiva la iluminación en medio de cuerdas
rope_collide "0"
rope_smooth "0" // desactiva el antialiasing de las cuerdas
rope_subdiv "0"
rope_shake "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_wind_dist "0" // Desactiva los efectos del viento sobre cables
sv_forcepreload "1" // fuerzas la precarga para ayudar a aumentar el rendimiento

//------>CPU<-----//

r_3dnow 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1
dsp_slow_cpu "1"

//------------>Hud<------------//

fps_max "50"
mat_monitorgamma "1.6" // regula la intesidad del gamma, entre 1.6 y 2
budget_show_history "0" // deshabilita el historico graph
net_maxfilesize "16" // antes 16 //
net_graph "0"
net_showevents "0"
net_graphheight "60" // antes a 60
net_graphpos "2" // ajustar la posición "netgraph" entre 1 y 3
net_showevents "0"
hud_centerid "1" // en 1 salen en el centro los nombres de jugadores
hud_deathnotice_time "6" // segun tiempo en que aparecen las muertes - defl 5
hud_fastswitch "1" // En 1 activa el cambio rápido de armas - defl 0
hud_saytext_time "9"
hud_centerid "1"
hud_classautokill "0" // En 0 no se muere al cambiar de clase de arma defl 1
cl_autoreload "0" // Indica si o no las armas debería recarga automáticamente. Por: 1 (defaul), Off: 0
cl_enablespectatoreffects "0" // elimina efecto pelicula vieja defl 1
cl_enabledeathfilmgrain "0" // no se ve el efecto de pelicula vieja - defl 1
cl_enabledeatheffects "0" // quita efectos de camara
cl_deathicon_bg_alpha "1" // EN 0 TRANSPARENTES LAS MUERTES - defl -1
cl_deathicon_height "20"
cl_deathicon_width "20"
cl_showfps "0" // Habilitar: 1, Desactivar: 0 mostrando fps en esquina superior izquierda. Off: 0 (por defecto), El: 1 útiles fps para ajustar la configuración y el rendimiento. (requiere menos de net_graph 3)
cl_show_bloodspray "0" // Spray
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
jpeg_quality "100" // screenshots de alta calidad

cl_allowdownload   "1"
cl_allowupload    "0"
cl_downloadfilter   "nodecals" // "none" bloquea descarga de mapas

//------------MiniMapa-----------//

overview_path "0"
overview_alpha "0.05" // asi el minimapa es transparente
overview_names "1" // en 1 aparecen los nombres de jugadores en minimapa
overview_health "0" // los jugadores marcan su salud
overview_zoom "2" // tamaño de los jugadores en el minimapa
overview_locked "0" // en 0 rota el minimapa

//------------>Raton<-------------//

cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_showfps "1"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "1"
m_side "1"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.02"
zoom_sensitivity_ratio "1.2"

//------------>crosshair<-------------//

crosshair "0"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshair_red "255.000000"
cl_crosshair_green "0"
cl_crosshair_blue "0"
cl_crosshair_alpha "0"
cl_crosshair_file "crosshair6"
cl_dynamic_crosshair "0"
cl_crosshair_scale "19"
cl_autorezoom "0"
cl_observercrosshair "1"
cl_enabledeatheffects "0"
cl_autoreload "1"
cl_showhelp "0"

//------------->Sonido<--------------//

adsp_debug 0
cl_downloadfilter "all" // (all) on - (nosounds) deshabilita la descarga de sonidos del server
dsp_enhance_stereo "1"
dsp_mix_max ".7"
dsp_room "1"
dsp_volume "1.0"
snd_async_fullyasync "1"
snd_mixahead "0.1" // ESL
snd_musicvolume "0"
volume "0.6"
voice_dsound "1"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "0.5"
dod_playwinsounds "0"
dod_playwinmusic "0" //Victory music off (1/0)
dod_playrivalrysounds "0" //Nemisis sound off (1/0)
dod_playachievementsound "0" //Achievement sound off (1/0)

bind "F1" "cl_updaterate 66; cl_cmdrate 66;cl_interp 0.0000;say_team R66"
bind "F2" "cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101;cl_interp 0.0000;say_team R100"
bind "F3" "say Sorry, perdon fue sin querer"
bind "F4" "say ~ Quedan %t minutos ~"
bind "F5" "say_team estoy %l con %h de salud"
bind "F6" "voice_wtf"
bind "F7" "voice_grenade;say_team cuidado granada en %l"
bind "F8" "connect 84.20.5.206:27033" // Te conecta al server 1 HkT OFICIAL & CUSTOM MAP

bind "F9" // cambia a los 2 tipos de mirillas preferidas.
alias "type" "type1"
alias "type1" "cl_crosshair_file crosshair6; cl_crosshair_scale 22; cl_crosshair_blue 255; cl_crosshair_green 255; cl_crosshair_red 255; alias type type2"
alias "type2" "cl_crosshair_file crosshair5; cl_crosshair_scale 16; cl_crosshair_blue 0; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 255; alias type type1"

bind "F10" "scale" // este bind cambia el diametro de la mirilla
alias "scale" "scale1"
alias "scale1" "cl_crosshair_scale 13; alias scale scale2"
alias "scale2" "cl_crosshair_scale 15; alias scale scale3"
alias "scale3" "cl_crosshair_scale 17; alias scale scale4"
alias "scale4" "cl_crosshair_scale 21; alias scale scale5"
alias "scale5" "cl_crosshair_scale 25; alias scale scale6"
alias "scale6" "cl_crosshair_scale 29; alias scale scale1"

bind "F11" "tog" // cambia el color de la mirilla
alias tog "tog1"
alias tog0 "cl_crosshair_blue 0; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 255; alias tog tog1"
alias tog1 "cl_crosshair_blue 255; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 0; alias tog tog2"
alias tog2 "cl_crosshair_blue 0; cl_crosshair_green 255; cl_crosshair_red 0; alias tog tog3"
alias tog3 "cl_crosshair_blue 255; cl_crosshair_green 255; cl_crosshair_red 255; alias tog tog0"

bind "F12" "cross" // cambia la mirilla a las 7 distintas
alias "cross" "cross1"
alias "cross1" "cl_crosshair_file crosshair2; alias cross cross2"
alias "cross2" "cl_crosshair_file crosshair3; alias cross cross3"
alias "cross3" "cl_crosshair_file crosshair4; alias cross cross4"
alias "cross4" "cl_crosshair_file crosshair5; alias cross cross5"
alias "cross5" "cl_crosshair_file crosshair6; alias cross cross6"
alias "cross6" "cl_crosshair_file crosshair7; alias cross cross7"
alias "cross7" "cl_crosshair_file crosshair1; alias cross cross1"

//--------->ESL<----------//

cl_detaildist    "1200"
cl_wpn_sway_scale   "2.6"
cl_wpn_sway_interp   "0.1"
m_pitch    "0.022"
m_yaw     "0.022"
mat_debugdepth    "0"
mat_debugdepthmode   "0"
mat_showlightmapcomponent  "0"
net_graph    "1"
net_showevents    "0"
r_drawdetailprops   "1"
r_modellodscale   "0"
r_screenfademaxsize   "0"
r_screenfademinsize   "0"
r_worldlights    "0.9"
snd_mixahead    "0.1"

clear

echo "+----------------------------------------+"
echo "|--Cargada cfg rendimiento by tholos---|"
echo "|------Actualizada 20/02/2009----------|"
echo "|--------http://holaketal.com-----------|"
echo "+----------------------------------------+"

Una vez metidos estos comandos en vuestro autoexec tendreis que meterlo junto al config y valve,
en el mismo sitio que hicisteis la copia del config C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\tu nombre de cuenta\day of defeat source\dod\cfg
Tambien seria interesante que pusieseis la OPCIONES DE LANZAMIENTO para optimizarlo a tope,
que estan en esta misma seccion y mira el videos sobre el lerp.

Otra recomendacion es poner un HuD que podreis bajarolos de la siguiente pagina, que es el que yo utilizo,
asi vereis las muertes transparentes, excento las vuestras que saldran en color blanco,
banderas mas chicas y tendreis el campo de vision mas amplio.
http://dodbits.com/index.php?option=com_content&task=view&id=28&Itemid=37

Tambien se han echo un bindeos para el juego, una vez esteis dentro pulsando las teclas del F1 al F12:

"F1" Os pondra los rates mas adecuados para jugar en un servidor de tickrate 66
"F2" Os pondra los rates mas adecuados para jugar en un servidor de tickrate 100
"F3" Saldra la siguiente frase en el texto del juego "Sorry, perdon fue sin querer" por hacer un tk.
"F4" Indicara el tiempo que queda de mapa "~ Quedan 4:21 minutos ~"
"F5" Revelara en el texto del juego, solo a los de vuestro equipo en donde estais y con que arma.
"F6" Ejecutara el comando de voz "WHISKY,TANGO,FOXTROT"
"F7" Ejecutara el comando de voz "GRANADA" y a la vez por el texto de juego le dira a vuestros compañeros de equipo donde la tirais.
"F8" Te conecta al server 1 HkT OFICIAL & CUSTOM MAP una vez estes en otro servidor.
"F9" Cambia a los 2 tipos de mirillas mas usadas normalmente.
"F10" Cambiara el diametro de la mirilla "crosshair" segun la pulseis a 6 distintos tamaños.
"F11" Cambia el color de la mirilla "crosshair" a los siguientes colores (blanco, verde, azul y rojo)
"F12" Cambiara la mirilla a las 7 distintas que ofrece el juego.

Os aconsejo que os pongais un HuD, que su utilidad es hacer mas pequeñas la banderas, muertes, texto juego y municion, asi ampliareis el campo de vision, como muestra la imagen de abajo.
Podreis descargarlo en: http://dodbits.com/index.php?option=com_remository&Itemid=61&func=fileinfo&id=3

hudinsane8p

Un saludo y espero que os sea util

Hola ke Tal!!

Actualizado ( Jueves, 21 de Enero de 2010 00:40 )  


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