HolaKeTal

HolaKeTal

Clan DoDs, Insurgency Mod Half Life

Clan DoDs, Insurgency Mod Half Life

Config optimizacion DoD:S limitada 100 fps.

Esta configuracion es para ordenadores que anden entre 90 a 200 o mas fps estables, tambien menos, pero aconsejo la config de rendimiento de 50 fps,
por que no lo dejara estables a 100.
Lo que hara es optimizaros el juego a las recomendaciones de steam en opciones de vidio, optimizar los rates, sonido, crosshair, etc...
Si teneir unos fps superiores, podreis cambiar la limitacion tocando el valor fps_max "100" y poneros la que mejor querais, siendo
siempre estables los fps, ya que el ojo no ve a partir de 60 fps, pero si notareis tirones si os baja de 100 a 75 fps por eso es
importante que sean estables en una cifra y pase lo que pase no bajen.

Lo primero es entrar en vuestra carpeta de cfg, que se encuentra en:
C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\tu nombre de cuenta\day of defeat source\dod\cfg

Hay encontrareis config.cfg y valve, cogeis el config y os haceis una copia en el escritorio,
le cambias el nombre de la copia por autoexec, lo abrireis como block de notas para poder editarlo,
(el archivo tiene que ser autoexec.cfg si lo haceis con autoexec.txt no funcionara)
borrais todo lo que este dentro de la copia ya renombrada a autoexec y meteis los siguientes comandos.

//Config Optimizacion by tholos//

// MIX OPCIONES DE LANZAMIENTO
//-dxlevel 95 -console -novid -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

//------------->conexion<-----------//

rate     "30000"
cl_updaterate    "101"
cl_cmdrate    "101"
cl_interp    "0"
cl_interp_all    "1"
cl_interp_ratio   "0"
cl_interp_threadmodeticks  "1"
cl_lagcomp_errorcheck   "1"
cl_lagcompensation   "1"
cl_predict    "1"
cl_smooth    "0"
cl_smoothtime    "0"
cl_resend    "6"

//--------------->Hud<--------------//

fps_max "100" // LIMITADA LOS FPS
mat_monitorgamma        "1.6" // regula la intesidad del gamma, entre 1.6 y 2
budget_show_history        "0" // deshabilita el historico graph
net_maxfragments         "1400"
net_maxfilesize            "16" // antes 16 //
net_graph            "1" // ESL
net_showevents            "0" // ESL
net_graphheight            "60" // antes a 60
net_graphpos            "2" // ajustar la posición "netgraph" entre 1 y 3
net_showevents            "0"
hud_centerid            "1" // en 1 salen en el centro los nombres de jugadores
hud_deathnotice_time        "6" // segun tiempo en que aparecen las muertes - defl 5
hud_fastswitch            "1" // En 1 activa el cambio rápido de armas - defl 0
hud_saytext_time        "9"
hud_centerid            "1"
hud_classautokill        "0"  // En 0 no se muere al cambiar de clase de arma defl 1
cl_autoreload            "0" // Indica si o no las armas debería recarga automáticamente.  Por: 1 (defaul), Off: 0
cl_enablespectatoreffects    "0" // elimina efecto pelicula vieja defl 1
cl_enabledeathfilmgrain        "0" // no se ve el efecto de pelicula vieja - defl 1
cl_enabledeatheffects        "0" // quita efectos de camara
cl_deathicon_bg_alpha        "1" // EN 0 TRANSPARENTES LAS MUERTES - defl -1
cl_deathicon_height        "20"
cl_deathicon_width        "20"
cl_showfps            "0" // Habilitar: 1, Desactivar: 0 mostrando fps en esquina superior izquierda.  Off: 0
cl_show_bloodspray        "0" // Spray 
violence_ablood            "1"
violence_agibs            "1"
violence_hblood            "1"
violence_hgibs            "1"
jpeg_quality            "100" // screenshots de alta calidad

cl_allowdownload   "1"
cl_allowupload    "0"
cl_downloadfilter   "nodecals" // "none" bloquea descarga de mapas

//-------------MiniMapa------------//

overview_path "0" //
overview_alpha "0.05" // asi el minimapa es transparente
overview_names "1" // en 1 aparecen los nombres en minimapa
overview_health "0" // los jugadores marcan su salud defl 0
overview_zoom "1.6" // tamaño de los jugadores en el minimapa
overview_locked "0" // en 0 rota el minimapa

//------------>Mouse<--------------//

cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "1" // en 1 activa el filtro del raton
m_side "1" // defl 1
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04" // defl 0.04
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1" // defl 1
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1" // defl 1
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.02"
zoom_sensitivity_ratio "1.2" / sensivilidad del zoom / defaul 1.2
//---------->crosshair<-----------//

crosshair "0"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshair_red "255.000000"
cl_crosshair_green ".000000"
cl_crosshair_blue ".000000"
cl_crosshair_alpha "0" // textura de color
cl_crosshair_file "crosshair6"
cl_dynamic_crosshair "0"
cl_crosshair_scale "19"
cl_autorezoom "0"
cl_observercrosshair "1"
cl_enabledeatheffects "0"
cl_autoreload "1"
cl_showhelp "0"

//----------->Sonido<------------//

dsp_debug 0
cl_downloadfilter        "all" // deshabilita la descarga de sonidos del server
dsp_enhance_stereo        "0" // antes a 1
dsp_mix_max            ".7"
dsp_room            "1"
dsp_volume            "1.0"
snd_async_fullyasync        "0"
snd_mixahead            "0.1" // ESL
snd_musicvolume            "0"
volume                "0.6"
voice_dsound             "1"
voice_enable            "1"
voice_forcemicrecord        "1"
voice_modenable            "1"
voice_scale            "0.4"
dod_playwinsounds         "0"
dod_playwinmusic "0" //Victory music off (1/0)
dod_playrivalrysounds "0" //Nemisis sound off (1/0)
dod_playachievementsound "0" //Achievement sound off (1/0)

//------>CPU Y MULTICORE<-----//

mem_max_heapsize            "100000"
mem_min_heapsize            "64"
host_thread_mode   "2"
mat_queue_mode    "2"
cl_threaded_bone_setup   "0"
cl_interp_threadmodeticks  "0"
cl_threaded_client_leaf_system  "0"
r_threaded_client_shadow_manager "0"
r_threaded_particles   "1"
r_threaded_renderables   "0"
r_queued_decals   "0"
r_queued_post_processing  "0"
mp_usehwmmodels   "-1"
mp_usehwmvcds    "-1"
r_sse2                        "1"
dsp_slow_cpu     "1"

 

//---->Opciones de Video avanzadas<----//

mat_antialias                    "0"  // modo suavizado del HDR anti-aliasing (6,4,2,0)
mat_bloom                        "0"
mat_bloomscale                   "0"
mat_bumpmap                      "1" // def 1 Apariencia de las texturas del suelo
mat_clipz                        "1" // def 1 calidad del agua quitada
mat_colorcorrection          "1" // correpcion de color (1 on, 0 off)
mat_compressedtextures           "1" // def 1
mat_fastnobump                   "1" // texturas del suelo defl 1
mat_fastspecular                 "1"
mat_forcedynamic                 "0"
mat_forceaniso                   "1" // modo filtrado (16,8,4,2,anisotropico 0 bilineal)
mat_hdr_enabled                  "0" // informe sobre desarrollo humano 0 off, 1 on
mat_hdr_level                    "0" // informe sobre desarrollo humano 0,1,2 ninguno,bloom,integro
mat_picmip                       "0" // detalles de la textura ( 0-alta, 1-media, 2-baja)
mat_reducefillrate               "0" // shader detalle ( 0-alta, 1-media, 2-baja)
mat_trilinear                    "1" // modo filtro ( 0-bilineal, 1-trilinerar)
mat_vsync                        "0" // vertical 0 off, 1 on
r_rootlod                        "0" // detalle modelos (0 alto, 1 medio, 2 bajo)
r_shadows                        "1" // detalles sombra ( 0 off, 1 on)
r_shadowrendertotexture          "1" // detalles sombras modelos (0 bajo, 1 alto)
r_waterforceexpensive            "1" // detalles agua ( 0 reflexion simple, 1 reflejar todos)

//------------>Graficos<----------------//

cl_detaildist                    "1200" // ESL
cl_drawmonitors          "0"   
cl_ejectbrass                    "0" // deshabilita la expulsion de casquillos en las armas
cl_forcepreload                  "1" // fuerza la precarga para ayudar en el rendimiento
cl_phys_props_enable             "0" // deshabilita basura y latas etc...
cl_phys_props_max                "0" // deshabilita basura y latas etc...
cl_show_splashes                 "0" // deshabilita salpicaduras de agua
cl_ragdoll_physics_enable "1"       
cl_ragdoll_collide "0"           
cl_wpn_sway_scale                "2.6" // ESL
cl_wpn_sway_interp               "0.1" // ESL
fog_enableskybox                 "0" // Quita la niebla
fog_enable_water_fog             "0" // quita niebla del agua
gl_texsort                       "0" // Activa unas texturas vivas y mas brillantes, disminuye el rendimiento
mat_clipz              "1"
mat_debug_postprocessing_effects "0"               
mat_debugdepthval          "128"   
mat_debugdepthvalmax          "256"
mat_debugdepth                   "0" // ESL
mat_debugdepthmode               "0" // ESL
mat_disable_bloom          "1"
mat_filterlightmaps          "1"
mat_parallaxmap           "0"                               
mat_specular              "0"   
mat_showlightmapcomponent        "0" // ESL
mat_mipmaptextures               "1" // texture calidad disminuye con la distance
mat_specular                     "0" // desactiva la iluminación especular
mat_wateroverlaysize             "16" // reduce la calidad del agua
mp_decals                        "50" // Cantidad de impactos de balas
mat_motion_blur_enabled 0
muzzleflash_light                "0" // Luz del arma
r_3dsky              "1" // deshabilita los fondos entre el cielo y el horizonte, se ganan de 15-30 fps
r_avglight                       "0" // la luz normal reflejada en los objetos no existira (default 2)
r_cheapwaterend                  "1" // peor acabado del agua
r_cheapwaterstart                "1" // peor acabado del agua
r_decals                         "512" // En 0 deshabilita logos sprays (default 512)
r_decal_cullsize 0
r_decalstaticprops 0
r_dopixelvisibility 0
r_drawdetailprops                "1" // ESL // deshabilita los "detalles props" defl 1
r_drawflecks                     "0" // deshabilita los impactos de bala
r_drawmodeldecals                "0" // desactiva calcomanías en los modelos
r_dynamic                        "0" // deshabilita la luz dinamica
r_eyes                           "0" // quita los ojos de modelos de jugador
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_fastzreject -1
r_flex 0
r_lightaverage                   "0" // desactiva la iluminación media
r_lightinterp                    "0"
r_lod                  "2" // ajusta la calidad de los modelos, asignar entre -5 y 5
r_maxdlights 0
r_maxmodeldecal 1
r_maxnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_minnewsamples 0
r_modellodscale                  "0" // ESL
r_screenfademaxsize              "0" // ESL
r_screenfademinsize              "0" // ESL
r_occlusion                      "0" // desactiva la oclusión disminuye la calidad de la imagen, pero incrementa FPS
r_renderoverlayfragment          "0"
r_teeth                          "0" // elimina los dientes de los modelos de jugador
r_worldlights                    "0.9" // ESL
rope_averagelight                "0" // desactiva la iluminación en medio de cuerdas
rope_smooth                      "0" // desactiva el antialiasing de las cuerdas
rope_subdiv                      "0"
rope_wind_dist                   "0" // Desactiva los efectos del viento sobre cables

 

bind "F1" "cl_updaterate 66; cl_cmdrate 66;cl_interp 0.0000;say_team R66"
bind "F2" "cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101;cl_interp 0.0000;say_team R100"
bind "F3" "say Sorry, perdon fue sin querer"
bind "F4" "say ~ Quedan %t minutos ~"
bind "F5" "say_team estoy %l con %h de salud"
bind "F6" "voice_grenade;say_team cuidado granada en %l"
bind "F7" "connect 84.20.5.206:27033" // Te conecta al server 1 HkT OFICIAL & CUSTOM MAP

bind "F8" "graph" //
alias graph "graph1"
alias graph1 "net_graphpos 2; net_graphheight 60; net_graph 1; alias graph graph2"
alias graph2 "net_graphpos 1; net_graph 0; alias graph graph1"

bind "F9" "type" // cambia a los 2 tipos de mirillas preferidas.
alias "type" "type1"
alias "type1" "cl_crosshair_file crosshair6; cl_crosshair_scale 20; cl_crosshair_blue 255; cl_crosshair_green 255; cl_crosshair_red 255; alias type type2"
alias "type2" "cl_crosshair_file crosshair3; cl_crosshair_scale 24; cl_crosshair_blue 0; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 255; alias type type1"

bind "F10" "scale" // este bind cambia el diametro de la mirilla
alias "scale" "scale1"
alias "scale1" "cl_crosshair_scale 19; alias scale scale2"
alias "scale2" "cl_crosshair_scale 20; alias scale scale3"
alias "scale3" "cl_crosshair_scale 21; alias scale scale4"
alias "scale4" "cl_crosshair_scale 22; alias scale scale5"
alias "scale5" "cl_crosshair_scale 23; alias scale scale6"
alias "scale6" "cl_crosshair_scale 24; alias scale scale1"

bind "F11" "tog" // cambia el color de la mirilla
alias tog "tog1"
alias tog0 "cl_crosshair_blue 0; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 255; alias tog tog1"
alias tog1 "cl_crosshair_blue 255; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 0; alias tog tog2"
alias tog2 "cl_crosshair_blue 0; cl_crosshair_green 255; cl_crosshair_red 0; alias tog tog3"
alias tog3 "cl_crosshair_blue 255; cl_crosshair_green 255; cl_crosshair_red 255; alias tog tog0"

bind "F12" "cross" // cambia la mirilla a las 7 distintas
alias "cross" "cross1"
alias "cross1" "cl_crosshair_file crosshair2; alias cross cross2"
alias "cross2" "cl_crosshair_file crosshair3; alias cross cross3"
alias "cross3" "cl_crosshair_file crosshair4; alias cross cross4"
alias "cross4" "cl_crosshair_file crosshair5; alias cross cross5"
alias "cross5" "cl_crosshair_file crosshair6; alias cross cross6"
alias "cross6" "cl_crosshair_file crosshair7; alias cross cross7"
alias "cross7" "cl_crosshair_file crosshair1; alias cross cross1"

//--------->ESL<----------//

cl_detaildist    "1200"
cl_wpn_sway_scale   "2.6"
cl_wpn_sway_interp   "0.1"
m_pitch    "0.022"
m_yaw     "0.022"
mat_debugdepth    "0"
mat_debugdepthmode   "0"
mat_showlightmapcomponent  "0"
net_graph    "1"
net_showevents    "0"
r_drawdetailprops   "1"
r_modellodscale   "0"
r_screenfademaxsize   "0"
r_screenfademinsize   "0"
r_worldlights    "0.9"
snd_mixahead    "0.1"

clear

echo "+----------------------------------------+"
echo "|--Cargada cfg optimizacion by tholos--|"
echo "|------Actualizada 20/02/2009----------|"
echo "|--------http://holaketal.com-----------|"
echo "+----------------------------------------+"

Una vez metidos estos comandos en vuestro autoexec tendreis que meterlo junto al config y valve,
en el mismo sitio que hicisteis la copia del config C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\tu nombre de cuenta\day of defeat source\dod\cfg
Tambien seria interesante que pusieseis la OPCIONES DE LANZAMIENTO para optimizarlo a tope,
que estan en esta misma seccion y mira el videos sobre el lerp.

Otra recomendacion es poner un HuD que podreis bajarolos de la siguiente pagina, que es el que yo utilizo,
asi vereis las muertes transparentes, excento las vuestras que saldran en color blanco,
banderas mas chicas y tendreis el campo de vision mas amplio.
http://dodbits.com/index.php?option=com_content&task=view&id=28&Itemid=37

Tambien se han echo un bindeos para el juego, una vez esteis dentro pulsando las teclas del F1 al F12:

"F1" Os pondra los rates mas adecuados para jugar en un servidor de tickrate 66
"F2" Os pondra los rates mas adecuados para jugar en un servidor de tickrate 100
"F3" Saldra la siguiente frase en el texto del juego "Sorry, perdon fue sin querer" por hacer un tk.
"F4" Indicara el tiempo que queda de mapa "~ Quedan 4:21 minutos ~"
"F5" Revelara en el texto del juego, solo a los de vuestro equipo en donde estais y con que arma.
"F6" Ejecutara el comando de voz "GRANADA" y a la vez por el texto de juego le dira a vuestros compañeros de equipo donde la tirais.
"F7" Te conecta al server 1 HkT OFICIAL & CUSTOM MAP una vez estes en otro servidor.
"F8" Podreis ver o quitar los 3 distintos tipos de net_gragh.
"F9" Cambia a los 2 tipos de mirillas mas usadas normalmente.
"F10" Cambiara el diametro de la mirilla "crosshair" segun la pulseis a 6 distintos tamaños.
"F11" Cambia el color de la mirilla "crosshair" a los siguientes colores (blanco, verde, azul y rojo)
"F12" Cambiara la mirilla a las 7 distintas que ofrece el juego.


Os aconsejo que os pongais un HuD, que su utilidad es hacer mas pequeñas la banderas, muertes y municion, asi ampliareis el campo de vision,
como se ve en la imagen de abajo.
Podreis descargarlo en: http://dodbits.com/index.php?option=com_remository&Itemid=61&func=fileinfo&id=3

Un saludo y espero que os sea util.

Hola ke Tal!!

Actualizado ( Jueves, 01 de Octubre de 2009 13:07 )  


La página fue creada en 0.0325081348419 segundos