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Clan DoDs, Insurgency Mod Half Life

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Review Company Of Heroes + Expansiones

Relic Entertainment se ha caracterizado desde siempre por su gran trabajo en el campo de los juegos de estrategia en tiempo real, teniendo en su haber el desarrollo de títulos tan notables como la saga Homeworld, Impossible Creatures o Warhammer 40,000: Dawn of War. En esta ocasión nos presenta su último proyecto, Company of Heroes, un juego con la Segunda Guerra Mundial como telón de fondo con el que pretenden auparse a lo más alto de este siempre concurrido género.
Y como no podía ser de otra manera, Relic se ha valido de su experiencia en anteriores títulos, en especial de Warhammer 40,000: Dawn of War, perfeccionando y adaptando las características de dicho juego a los requisitos que presenta un juego donde tenemos la Segunda Guerra Mundial ante nosotros. Las misiones en Company of Heroes se basan principalmente en la conquista de puntos de control distribuidos a lo largo del mapa, algo similar a lo que podemos ver en la saga Battlefield, pero con las evidentes diferencias que supone hacerlo en un juego de este género, en vez de en uno de acción.

Dichas zonas nos servirán, además de para obtener el control sobre ellas, para aumentar el nivel de recursos de nuestra compañía ya que la correcta administración de los mismos nos servirá para conseguir un grupo eficiente. 3 elementos distintos estarán presentes en forma de recursos en el juego, con unas aplicaciones muy distintas en cada uno de ellos. En primer lugar tendremos un contador de poder, que nos servirá para poder construir nuevos edificios y conseguir nuevas unidades. Por otro lado tendremos un contador de munición, que nos permitirá equipar a las unidades con armas especiales o hacer uso de las distintas habilidades presentes en el juego. Por último, pero no por ello menos importante, tendremos el contador de combustible, que nos servirá para mejorar edificios y construir nuevos vehículos. En los mapas encontraremos gran cantidad de objetos que aumentarán nuestro nivel de recursos, bien en forma de barriles u otros elementos, o bien en forma de puntos de control. En este último caso, será necesario que haya una conexión directa entre la zona conquistada con los recursos, y nuestra zona de origen en la misión, pues en caso contrario no habrá comunicación entre ella y no conseguiremos los beneficios que buscábamos.



Para conseguir nuestro objetivo, que en general será la conquista del mapa, tendremos a nuestra disposición a distintos comandos de soldados que manejaremos, por regla general, en grupos de alrededor de media docena de miembros. Habrá una gran variedad de unidades disponibles para su creación, desde los soldados de asalto, equipos de paracaidistas o francotiradores, hasta vehículos pesados como automóviles todoterreno o tanques de gran poder destructivo. Podremos moverlos con total libertad por el mapa, con un sistema similar al que pudimos probar en Warhammer 40,000: Dawn of War que nos indicará si la zona está cubierta de ráfagas enemigas o no. De este modo, si marcamos una zona cubierta, por ejemplo tras un gran muro, podremos ver como el cursor se torna de color verde, indicándonos que en ese lugar la merma por daño enemigo será mínima. En caso de ser un lugar medianamente resguardado, pero sin llegar a la seguridad del anterior, el cursor se volverá amarillo. En el peor de los casos el cursor será rojo, lo cual indicará que estaremos expuestos directamente al fuego del rival.
Cabe señalar que podremos guarecer a nuestras unidades en los distintos edificios que encontremos por el camino, pudiendo en algunos casos formar un centro de maniobras allí mismo (a cambio de algunos puntos de nuestros recursos), para poner entrenar nuevas unidades desde un lugar más estratégico. Además de estos edificios, también encontraremos diversos puntos importantes en el mapa por su situación, con torretas de ametralladoras y demás armas de un calibre importante, que nos servirán para proteger posibles vías de comunicación de una manera óptima.

Una oportunidad única para revivir la Segunda Guerra mundial como nunca antes la habíamos visto.

Respecto al interfaz de juego, tendremos un panel en la parte inferior de la pantalla con una correcta distribución de los elementos y que nos servirá en todo momento para estudiar la situación de la partida. Dicha interfaz gráfica se distribuye de la siguiente manera. Un pequeño radar circular nos mostrará el mapa de juego, con las distintas zonas conquistadas por cada equipo, así como las distintas unidades presentes en nuestro territorio (tanto amigas como enemigas). Acompañando a dicho radar tendremos los contadores de los recursos, así como un botón que nos mostrará los puntos de experiencia obtenidos hasta ese momento. A su lado estará el visor de la unidad seleccionada, que nos permitirá saber que tipo de grupo tenemos marcado, y ya por último, el visor de habilidades, que nos mostrará las habilidades que dicha unidad tiene habilitadas.


Aprende a jugar
Entrando en el terreno de las habilidades, tendremos 2 grupos bastante diferenciados. Por un lado estarán las habilidades innatas de cada unidad. Por ejemplo los ingenieros tendrán la posibilidad, entre otras, de arreglar un edificio, o de poner cargas de demolición que posteriormente haremos explosionar causando un daño importante. Cada unidad tendrá sus propios habilidades, obteniendo en conjunto una cantidad más que satisfactoria. Pero por si esto fuese poco, también podremos hacer uso de otras habilidades que en ocasiones podrán ser incluso más beneficiosas, y que obtendremos a cambio de puntos de experiencia. A medida que vayamos conquistando el mapa y derrotando enemigos, una serie de puntos se unirán a nuestro grupo; cuando hayamos conseguido un número determinado tendremos un punto de habilidad disponible, que se nos marcará de forma evidente en nuestra interfaz. Al acceder a dicho punto de habilidad aparecerá ante nosotros un panel de habilidades con diferentes vías, que nos permitirá aprender la que elijamos a cambio de ese punto. Como decimos, podremos elegir distintos caminos en este panel, y a medida que avance la partida las habilidades que conseguiremos a cambio de nuestros puntos serán más importantes. Dichas opciones variarán desde una habilidad que nos permitirá pedir un nuevo grupo de paracaidistas en la zona seleccionada, hasta enormes bombardeos aéreos sobre la zona indicada.

Company of Heroes pondrá ante nosotros un modo historia de una longitud considerable, y el típico modo escaramuza que podremos disputar tanto contra la computadora como contra otros jugadores en red local o bien por internet. Respecto al modo historia, el juego nos situará a lo largo de 15 misiones en la piel de la Compañía Able y de la Compañía Fox (unidad de paracaidistas), con los que viviremos algunos de los episodios más crudos y espectaculares de este suceso histórico, comenzando por un sobrecogedor episodio en la playa de Omaha donde viviremos de primera mano el mejor desembarco de Normandía que nuestros ojos recuerden, pasando por otro episodios no menos memorables como las situadas en la Colina 192 o en Cherbourg.

"La paciencia es clave"



Dichas misiones tendrán un desarrollo excelentemente planificado. Por norma general todas comienzan con una escena introductoria en un mapa de la zona donde se nos explicará el contexto histórico y, a continuación, se procederá a darnos las órdenes pertinentes para la misión. Al contrario de lo que nos tienen acostumbrados en el género, los objetivos irán mucho más allá de la típica toma y conquista de una zona del mapa. La variedad en las misiones será una constante, a lo cual hay que unir un gran esfuerzo por dotar de credibilidad el juego gracias a unas escenas cinemáticas creadas con el motor del juego en las que podremos ver algunos momentos realmente memorables.
Company of Heroes Opposing Fronts
Dos nuevas facciones y la misma intensidad y emoción vivida en el original son los ingredientes que ofrece esta continuación del fantástico Company of Heroes.
Como en el original, cada entorno por el que nos moveremos se encontrará fragmentado en diversas zonas estratégicas capitalizadas por unos puntos de control que deberemos tomar para hacernos con dicha región, y que además serán los encargados de proporcionarnos los tres tipos de recursos que necesitaremos para fortalecer nuestro frente armado y las líneas defensivas de nuestro centro de operaciones. Lógicamente, la toma de estos puntos de control y su posterior defensa será un objetivo prioritaria en el transcurso de las contiendas, ya que cuantos más controlemos mayor será el índice de recursos que obtendremos por minuto. El problema, como os podéis imaginar, es que la mayoría de estas zonas estarán fuertemente protegidas por los rivales, lo que nos obligará a combatir sin descanso por el control de dichos puntos estratégicos para posteriormente tratar de protegerlos de las constantes acometidas que sufriremos. En este punto, como ya ocurriera en el anterior proyecto del estudio, podremos fortificar estas posiciones para evitar que los rivales las tomen con demasiada facilidad, y de paso mejorar así la cantidad de recursos obtenidos por minutos.
Defensa y ataque

La principal novedad con la que se encontrarán los aficionados al original radica en la inclusión de dos nuevos ejércitos que protagonizarán dos campañas bélicas basadas en algunas de las operaciones más importantes de la Segunda Guerra Mundial: la citada toma de Caen por parte de los británicos, y la posibilidad de controlar a la Panzer Elite alemana en la defensa de sus posiciones durante la mayor operación aérea de la historia, la Operación Market Garden. Lo interesante de esta inclusión es que pese a que todas la base jugable se mantiene intacta, a la hora de afrontar las batallas con estas dos facciones nos encontraremos con notables diferencias que sin duda encantarán a los jugadores más expertos, sobre todo por lo difícil que será sacarles el máximo partido posible a ambos ejércitos.

En el caso de la Panzer Elite, esta sección del ejército nazi (distinta a la que ya se encontraba en el original) basará toda su potencia en su velocidad, en el carácter sorpresivo de los ataques que llevarán a cabo, convirtiéndose en los auténticos exponentes de la guerra relámpago. Y esto queda reflejado en detalles como la posibilidad de esprintar con nuestras unidades de infantería, e incluso forzar los motores de los vehículos para alcanzar las posiciones indicadas en el menor tiempo posible; el tener vehículos de exploración capaces de hacerse con los puntos de control sin necesidad de mejorar ninguna habilidad, e incluso llegar al extremo de poder plantar todo tipo de trampas que causarán estragos entre las filas enemigas. Además, a todo esto debemos añadir el carácter móvil de este ejército, llegando al extremo de contar con lanzadores de morteros que dispararán sus cargas desde un vehículo, o que la infantería pueda reparar todos los vehículos sin necesidad de estar cerca de un centro de mando, desde el que habitualmente reabastecemos a nuestros pelotones (al menos con las tres facciones restantes). Por lo tanto, todo aquel que decida comandar a este ejército deberá tener en cuenta todas estas características para sacarles el máximo provecho posible.


Conclusiones

Company of Heroes: Opposing Fronts se trata, como vemos, de una gran continuación del título original que mantiene todos los elementos que le convirtieron en uno de los grandes juegos del año pasado. Las dos nuevas facciones sin duda encantarán a los veteranos de esta obra de Relic por lo desafiantes que resultarán a la hora de sacarles el máximo partido posible, algo que también puede no gustar del todo a los usuarios noveles. También las dos campañas que se nos presentan, ambientadas en dos de las operaciones bélicas más importantes del conflicto, y el fantástico multijugador vuelven a augurar horas y horas de diversión en estado puro. Sin embargo, pese a no tratarse de una expansión en el sentido estricto de la palabra, nadie debe obviar que se comporta como tal, presentando como vemos tan pocas novedades que más de uno puede sentirse decepcionado. Aún así Opposing Fronts, como el original, sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia del momento y nadie debería dejarlo escapar; aún cuando se echan en falta más novedades.

 

Actualizado ( Martes, 27 de Enero de 2009 15:37 )  


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