HolaKeTal

HolaKeTal

Clan DoDs, Insurgency Mod Half Life

Clan DoDs, Insurgency Mod Half Life

ATI Radeon HD 5670: DirectX 11 Por 85€

INTRODUCCIÓN

Desde la salida al mercado en el mes de Septiembre del primer miembro de la familia Evergreen, ATI ha ido desvelando con grandes dosis de misterio cada uno de los respectivos miembros de la serie Radeon HD 5000.

Con la tradición que otorga el protocolo propio de las archiconocidas Nvidia y ATI, los primeros datos oficiales provenían de la gama alta y media-alta del fabricante. Las primeras tarjetas gráficas en desvelarse al público fueron la Radeon HD 5870 y 5850, para dejar el plato fuerte para el mes de noviembre, donde ATI maravilló a todos con la salida de la espectacular Radeon HD 5970.

 

Han pasado varios meses desde las últimas noticias del prestigioso fabricante, a la espera probablemente de uno de los grandes acontecimientos donde mostrar orgulloso el siguiente paso de su roadmap. La celebración del CES 2010 durante la semana pasada ha sido el lugar idóneo para mostrar al público la gama de tarjetas mainstream, es decir, las dirigidas a la gran parte de los usuarios. El chip correspondiente a la serie 5600 recibe el nombre en clave de Redwood integrando a la Radeon HD 5650 y 5670. Con la salida de la gama media-baja al mercado fijada para el día 21de Enero, ATI vuelve a golpear duramente a NVIDIA quedando únicamente a la espera de las series HD 5500 y 5450 destinadas al mercado low-end. La maquinaría puesta en marcha por el gigante canadiense puede afectar considerablemente a las ventas de Nvidia, cuya salida al mercado de la arquitectura Fermi y si todo va bien se espera para el mes de marzo, siendo más que probable que ATI muestre por esas fechas las últimas creaciones de la familia Evergreen.

 

Son muchos los usuarios que aprecian una tarjeta gráfica de gama alta, y los fabricantes conocen perfectamente, que el sector de alto rendimiento resulta rentable pero no tanto como el hardware mainstream. En muchas ocasiones, pese a que parezca lo contrario los grandes ensambladores de tarjetas gráficas han determinado que el hardware destinado a los usuarios más exigentes, resulta ser el menos rentable, porque requiere de componentes de mayor calidad pese a las economías de escala de los proveedores y la utilización de mejores procesos de producción. Obviamente, no pierden dinero, pero la fabricación de hardware de altas prestaciones está más relacionada con el prestigio y la imagen de marca que con los beneficios.

 


ATi pretende obtener una gran parte del pedazo del pastel más grande, y para ello sabe perfectamente lo que necesita la gama media. Los compradores potenciales de una Radeon HD 5670 son usuarios que buscan una solución integradora, que permita obtener un rendimiento óptimo en videojuegos y reproducción de video digital, con uno consumos comedidos y un precio competitivo. Este es el propósito por el que nace la serie Radeon HD 5600 y por el que pretenderá ATI que consiga sus objetivos.

Para cumplir con su objetivo aliados y armas no le faltan, todo lo contrario. La serie adopta las tecnologías de sus hermanas mayores como ATI Stream y ATI Eyefinity, que hacen más atractivas si cabe a la dos módelos: Radeon HD 5650 y 5670. Sin duda alguna, el mayor aliado es la salida de la nueva API de Microsoft, el DirectX 11, que no podía haber entrado con mejor pie. La adopción de la nueva API resulta determinante en muchos usuarios a la hora de migrar a la nueva generación, son muchos los escépticos acerca de las ventajas de la nueva librería. Nadie podrá negar que la implantación de DirectX 11 ha sido arrolladora, nada que ver con la de su antecesor, que nunca obtuvo el favor del público. Apenas encontramos en el mercado juegos que utilizan la nueva API, pero cada día aumentan el número de ellos que pretenden integrarla, y ningún usuario quiere quedarse al margen de los nuevos efectos que promete. Las expectativas de la librería de Microsoft son elevadas y las sensaciones que transmite la nueva serie de ATI, junto a sus tecnologías propietarias forman el binomio perfecto para aquellos usuarios menos exigentes en el que el rendimiento/coste es su seña de identidadATI ha distribuido muestras de ingeniería (ES) entre varias revistas especializadas, siendo nosotros uno de los medios agraciados para disfrutar antes que nadie y poder ofreceros las primeras impresiones acerca de la Radeon HD 5650 512MB GDDR5.

Con la intención de orientaros ligeramente, la tarjeta viene a sustituir a la Radeon HD 4670 o 4770, juzgar vosotros mismos, porque la controversia generada por el tema en innumerables foros es infinita. Surge como competencia directa de la NVIDIA GT 240 en su versión GDDR5, salvando las distancias, a la espera de las actuaciones oportunas de Nvidia con la nueva arquitectura Fermi.

 

AMD ATI RADEON HD 5670, ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

 

ATI ha distribuido muestras de ingeniería (ES) entre varias revistas especializadas, siendo nosotros uno de los medios agraciados para disfrutar antes que nadie y poder ofreceros las primeras impresiones acerca de la Radeon HD 5650 512MB GDDR5.

Con la intención de orientaros ligeramente, la tarjeta viene a sustituir a la Radeon HD 4670 o 4770, juzgar vosotros mismos, porque la controversia generada por el tema en innumerables foros es infinita. Surge como competencia directa de la NVIDIA GT 240 en su versión GDDR5, salvando las distancias, a la espera de las actuaciones oportunas de Nvidia con la nueva arquitectura Fermi.

 

EN DETALLE: AMD ATI RADEON HD 5670 512MB GDDR5


La tarjeta ofrece un acabado llamativo destacando el PCB en color negro que realza el acabado del ventilador integrado. El disipador de la gráfica resulta más que apropiado, teniendo en cuenta las características de la gráfica. Las memorias y la GPU encuentran en el disipador con un acabado en plástico una refrigeración óptima. La integración del proceso de fabricación en 40nm en la serie 5000 ofrece un menor consumo que se traduce en unas temperaturas espectaculares. El disipador cumple a la perfección su cometido, dejando ATI probablemente al estilo de Nvidia con su gama media-baja formada por GT 210, 220 y 240, la posibilidad a los ensambladores de incluir sus propias soluciones de refrigeración. Pese a las reducidas dimensiones del ventilador, como veremos a continuación, su ruido en funcionamiento resulta muy leve e incluso es autorregulable.

Es de agradecer a ATI que el diseño de referencia sea de perfil bajo. Actualmente incluso tarjetas destinadas al sector mainstream incluye una solución de doble slot, que en ocasiones resulta más efectista que efectiva. La refrigeración de la Radeon HD 5670 permite dotar de mayor polivalencia a la tarjeta, estableciéndose como una buena candidata a formar parte de equipos HTPC, destinando a la tarjeta a la reproducción de videos en alta definición. Es una de las características más interesantes de esta nueva generación, la compañía canadiense ha desarrollado ATI Stream con la finalidad de usar la potencia de cálculo de la tarjeta para ayudar en tareas de descodificación de vídeo.

Las especificaciones técnicas en su mayoría, las dimensiones y la ausencia de un conector de alimentación PCI-Express, son características fielmente descritas en las filtraciones que sobre esta tarjeta se produjeron semanas atrás. La ausencia del conector de alimentación PCI-E ofrece una idea del consumo, que no podrá sobrepasar el límite de capacidad del bus.

Las características iníciales hacían pensar en la ausencia de conector de alimentacion extra

La parte posterior de la tarjeta carece de interés, únicamente apreciamos el backplate del disipador que permite mantener el contacto con las memorias y la GPU.

Existen dos grandes diferencias en el modelo de referencia modificadas a "última hora". Por un lado, la versión final de la Radeon HD 5670 no incluye puente para un sistema multiGPU ATI CrossFire X. En segundo lugar, modificaron el tipo de conexiones de la placa trasera, contando con 3 conexiones de vídeo que incluye un Display Port, un HDMI y una conexión DVI. La conectividad de las tarjetas de nueva generación de ATI permite la utilización de la tecnología ATI Eyefinity, pudiendo conectar hasta 3 monitores a una única gráfica.ATI pretende mejorar el apartado multimedia incluyendo una conexión HDMI 1.3a que permite la reproducción de sonido digital Dolby True HD y DTS Master Audio. La reproducción es llevada a cabo por el bus PCI-E.

La tarjeta tiene unas dimensiones reducidas propias del sector al que se dirige. La longitud de la Radeon HD 5670 es de 17 cm de largo desde la chapa hasta el final del PCB.

SISTEMA DE PRUEBAS

Para evaluar el rendimiento de la ATI Radeon HD 5670 512 MB GDDR5 optamos por la utilización del equipo que aparece a continuación

 


La configuración del equipo viene recogida en las siguientes capturas:

Para cada tests se ha utilizado la máxima calidad gráfica que se podía configurar. La metodología utilizada no varía respecto a otras tarjetas analizadas, salvo en la aplicación de un nivel menor de filtros, por creer que no es la finalidad de la tarjeta y por verse comprometido seriamente su rendimiento.

Los test reales o sintéticos normalmente adoptan como unidad de medida los FPS (frames por segundo). El frame se define como una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento. Para tratar de valorar las gráficas que aparecen a continuación debemos de tomar en consideración la siguiente tabla:

RESULTADOS  DE  LOS TEST SINTÉTICOS

Los tests sintéticos permiten ofrecer una primera impresión del rendimiento de una tarjeta. La Radeon HD 5670 dispone de un rendimiento más que correcto, tampoco podemos decir que se trate de una bestia del procesamiento gráfico, pero sí que ofrece más de lo que nos pensábamos.

Las pruebas de Futuremark que tanto gustan y en donde las tarjetas de ATI ofrecen un rendimiento superior al real, son sorprendentes para el sector al que se dirige. La puntuación cercana a los 11700 puntos (3dMark 2006), resulta ser muy superior a la nota obtenida por su más directa competidora. La Nvidia GT 240 GDDR5 obtenía según las cifras aportadas por otros medios una puntuación alrededor de los 7000 puntos (3dMark 2006). La diferencia entre ambas en los test resulta abrumadora.

Normalmente, en nuestra batería de test veníamos utilizando un nivel de calidad mayor, pero las dificultades de la gráfica para hacer frente ante niveles de filtro elevados, nos ha llevado a reducirlo, aunque se incluye un resultado con un mayor filtrado. La finalidad de las gráficas destinadas al sector media-baja es la de reproducir juegos utilizando un nivel medio de resolución y la aplicación de filtros ligeros u optar en la medida de lo posible por una máxima resolución sin filtro alguno, siendo la última configuración más agradecida a nivel visual. El Furmark 1.7 demuestra de forma pronunciada, como ningún otro test, el pobre rendimiento de la tarjeta ante filtros elevados. Sin embargo, aunque podría parecer todo lo contrario, la utilización de altas resoluciones no supone una gran pérdida de rendimiento.

La utilización de DirectX11 por parte del Unigine Heaven nos da que pensar. Una de las virtudes que tratan de vendernos sobre la nueva API de Microsoft es que permite aumentar el rendimiento gráfico. Tras observar los datos correspondientes a las versiones DirectX 10 y 11, observamos como ya lo hicimos en su día con la Sapphire HD 5750 Vapor-X un descenso pronunciado del rendimiento, que en ocasiones oscila entre 6-9 FPS según la resolución y el nivel de aplicación de los filtros. No dudamos de la capacidad de DirectX 11, pero el Unigine Heaven tiene predilección por su anterior versión.

RESULTADOS DE LOS TEST REALES I

 

 

La Radeon HD 5670 resulta ser en los test reales más combativa de lo que los tests sintéticos nos permitieron observar. Sorprende en ocasiones como una tarjeta con un precio de salida inferior a los 100 euros permite mover determinados juegos con gran fluidez, incluso con niveles medios y ligeros de filtrado. Existen juegos como The Last Remmant, Street Fighter IV y Devil May Cry 4 que ofrecen una fluidez exquisita independiente de la resolución y nivel de filtros. Uno de los juegos que normalmente nos permite volver a la realidad es el Resident Evil 5, que aunque cuenta con una buena optimización resulta tener un motor gráfico más pesado que el resto de juegos de la compañía Capcom, y que resulta ser un indicador fiable del rendimiento de una grafica. El juego a resoluciones elevadas y con un ligero nivel de filtrado se resiente ligeramente pero permite mantener unos 44 FPS, suficiente para obtener una buena experiencia de juego.

RESULTADOS DE LOS TEST REALES II

Un caso destacable es el de STALKER Clear Sky y Call of Prypiat. EL primero utiliza DirectX10 y el segundo DirectX11, observando los datos ofrecidos por uno y otro y teniendo en cuenta que pese a tratarse de la misma saga resultan ser pruebas distintas, destaca la variación abismal del rendimiento. El STALKER Clear Sky (DX10) ofrece una experiencia de juego muy limitada, únicamente podemos disfrutar y de mala manera del juego en resoluciones bajas. Sin embargo, en STALKER Call of Prypiat (DX11) los resultados son alentadores, apreciándose un rendimiento mayor que permite incluso el juego a resoluciones medias y con la aplicación de un nivel de filtrado bajo. Las diferencias entre el juego original y su continuación es probable que se deba más a la optimización del motor gráfico que a la utilización de los DirectX11.

Dos de los juegos que más se atragantan a las tarjetas gráficas son el Far Cry 2 y el Crysis Warhead. El rendimiento de la Radeon HD 5670 en el Far Cry 2 a una resolución de 1680X1050 y sin filtros es de 41.04 FPS, lejos de los datos ofrecido por la Sapphire 5750 Vapor-X que alcanzaba 61.57 FPS, gracias a que contaba entre otras cosas con 320 procesadores Stream más. El único juego que se resiste a los encantos de la HD 5670 es el Crysis Warhead, nada nuevo, incluso las tarjetas gráficas de gama superiores presentan problemas a la hora de jugarlo. En este caso, no hay nada que hacer, con resoluciones bajas y sin la aplicación de ningún tipo de filtro la experiencia de juego se torna imposible.

La Radeon HD 5670 demuestra un desempeño notable, que aunque no nos permitirá jugar en muchos juegos a unos 60 FPS que sería lo ideal, realizando determinados ajustes podemos alcanzar una experiencia satisfactoria con unas resoluciones medias y un nivel bajo de texturas o incluso con altas resoluciones y ausencia de filtros. Dependiendo del juego optaremos entre una u otra configuración, permitiendo a los jugadores ocasionales y menos exigentes disfrutar de los videojuegos.

RESULTADOS DE LOS TEST DE VIDEOS HD

Una de las novedades de ATI ya mencionadas es la de implementar la tecnología ATI Stream que permitirá liberar al procesador en las labores de descodificación de video digital. Para analizar el rendimiento de la Radeon HD 5670 hemos reproducido video HD registrando la carga media del procesador durante 5 minutos para un video en 720p codificado en H.261 y otro en 1080p.

 

Las posibilidades que ofrece la nueva tecnología hace realmente atractiva a la Radeon HD 5670, que se configura como la tarjeta idónea para cualquier HTPC por su capacidad para reproducir video en alta definición, y por tratarse de una solución de perfil bajo, muy valorado entre los usuarios que cuentan con un ordenador de salón.

 

OVERCLOCKING, REFRIGERACIÓN Y CONSUMO

EL overclock ha sido realizado por medio de la aplicación Catalyst de ATI. No esperábamos gran cosa acerca de las posibilidades de overclock de la tarjeta. Sin embargo, no se desenvuelve nada mal cuando aumentamos la frecuencia de trabajo de la GPU y de las memorias. Hemos llegado al máximo overclock permitido por el centro de control Catalyst, obteniendo unos valores de 850 MHz/ 1050Mhz para GPU y memoria respectivamente. El overclock practicado supone un aumento del 9% respecto al valor de referencia de la GPU (775 MHz) y del 9.5 % en la frecuencia original de la memoria (1000 MHz). Con la Radeon HD 5670 512 MB GDDR5 nos queda un sabor amargo debido al bloqueo de las frecuencias, fijado en los valores de nuestro overclock, porque estamos convencidos de que podríamos haber realizado un mayor overclock.

El sistema de refrigeración de la tarjeta cumple con su cometido. Debemos tener en cuenta que se trata de una muestra de ingeniería que otorga a los ensambladores las pautas básicas a seguir con dicho modelo. Las temperaturas son bastante similares a lo que viene siendo normal en las nuevas ATI. La Sapphire HD 5750 Vapor-X tenía unas temperatura similares a la Radeon HD 5670, esto dice mucho a favor de Sapphire y su sistema de refrigeración exclusivo, y no tanto acerca de la refrigeración utilizada en la serie HD 5600, teniendo en cuenta que la Sapphire HD 5750 Vapor-X se trata de una tarjeta de mayor entidad. Es cierto, que el resto de tarjetas HD 5750 presentaban unas temperaturas que rondaban los 75 ˚C en carga. Las temperaturas han sido tomadas para el estado de reposo tras 30 minutos en el escritorio, mientras que para observar las temperaturas a plena carga hemos utilizado el Furmark v1.7 en el modo Xtreme Burning Mode. La temperatura de la sala fue de 21 ˚C.

La temperatura en reposo y en carga para las frecuencias en stock y bajo overclock es similar, por la sencilla razón de que el overclock es poco intenso. Las temperaturas de la HD 5670 en reposo rondan los 40˚C, mientras que en overclock se sitúan en torno a los 80˚C. Puede parecer elevada la temperatura para el estado de carga y sus prestaciones, pero tenemos que tener en cuenta que el modo Xtreme Burning Mode fuerza al máximo la tarjeta, ya que con el resto de test en ningún momento percibimos que subiera por encima de los 73˚C incluso con overclock. Además, la utilización de disipadores de mayor calidad por parte de los ensambladores permitirá una mejora de las temperaturas. Las temperaturas de la gráfica son buenas, pero esperábamos que fueran ligeramente mejores.

El ventilador de la tarjeta en una de las mayores sorpresas del conjunto. Sus reducidas dimensiones llamaron nuestra atención desde un primer momento, y al final resultó para bien. El ventilador es regulado de forma automático por la tarjeta, encontrándose en torno al 28% en reposo, y llegando a registrar una frecuencia de operación del 50% para el estado de carga máxima durante el overclock. Por debajo del 40 % el ventilador resulta imperceptible, siendo perfectamente audible a partir del 50%, pero sin llegar a ser tan molesto como los blowers de las tarjetas de gama superior.

Uno de los aspectos que más preocupa a los usuarios es el consumo. La utilización del nuevo proceso de producción de 40 nm, permite una mejora del rendimiento con un descenso del consumo que está íntimamente relacionado con el calor y el ruido. La utilización del proceso de fabricación apropiado unido a la tecnología ATI Power Play, que permite reducir las frecuencias de las memorias y la GPU cuando nos encontramos en 2D, provoca un consumo comedido digno de mención. El consumo según ATI en estado en reposo es de 14W mientras que el consumo típico en funcionamiento es de 61W. Lo que está claro es que las cifras son de escándalo y que la competencia lo va a tener muy difícil para superar estos registros en el sector mainstream. La gráfica recoge el consumo total del equipo en reposo y a plena carga para frecuencias en stock y con overclock.

RESULTADOS DE LOS TEST CON OVERCLOCK

Una vez realizado el overclock es hora de ver si existe diferencia alguna en el rendimiento. Para observarlo pasaremos de nuevo el 3DMark Vantage y dos de los juegos que más intimidan a los jugadosres: Crisis Warhead y Far Cry 2.

Los resultados ofrecen un ligero aumento del rendimiento, que resulta ser bastante pobre en el Crysis Warhead con una ganancia aproximada de 1.5 FPS. En Far Cry2 el rendimiento puede llegar hasta los 3FPS, que si bien son dignos de mención, no aporta gran cosa en la realidad.

CONCLUSIONES

La salida al mercado de la ATI Radeon HD 5670 512 MB GDDR5 está programada para el día 21 de enero. Los ansiosos tendrán que esperan una semana para hacerse con una de las gráficas más codiciadas para el sector mainstream, y no nos extraña nada.

Quienes adquieran una HD 5670, están haciéndose con una de las gráficas más completas del mercado. Aparte de la posibilidad de destinar la tarjeta a videojuegos, ofreciendo un desempeño más que aceptable a resoluciones no elevadas y con un nivel de filtrado mínimo, convirtiéndose en una opción a tener en cuenta para los jugadores ocasionales y menos exigentes. No sólo eso, sino que ATI pretende incluir todas las tecnologías de la nueva generación en la gama media-baja, convirtiendo a la Radeon HD 5670 en la mejor opción de la compañía para instalar en un HTPC gracias a que se trata de una tarjeta de perfil bajo y cuenta con ATI Stream.

A la hora de elegir una tarjeta hay quienes se basan únicamente en el rendimiento. Sin embargo, muchos otros tienen en cuenta un conjunto de aspectos a la hora de elegir una gráfica. El consumo y el ruido suelen ser dos factores secundarios a tener en cuenta, y con la Radeon HD 5670 no tendréis problemas, ofrece probablemente el menor consumo de las tarjetas de nueva generación y su ventilador autorregulado permite disfrutar del silencio. El nivel de ruido es una de las características a tener en cuenta a la hora de adquirir una tarjeta gráfica para HTPC.

Pero como todo en esta vida, el sector al que se destina la gráfica decidirá en base a la razón más importante: el precio. Según nos ha comunicado ATI, el precio de salida de la Radeon HD 5670 512 MB GDDR5 será de 89 €, siendo una de las opciones más completas del mercado a un precio competitivo.

 

Fuente de origen :  http://hardwareanalisis.es

Actualizado ( Miércoles, 03 de Marzo de 2010 15:16 )  

Relacionados


La página fue creada en 0.0118238925934 segundos