Aunque es conveniente que haya donde elegir, durante los ultimos dos años nVidia ha afanado en inundar el mercado con na horda de productos de confuso nombre. es más muchos de esas nuevas Gpu´s son simplemente modelos antiguos renombrados, o bien versiones ligeramente modificadas de productos ya esixtentes. POr ejemplo la 8800 GT y la 9800 GT eran, a pesar de todos los esfuerzos, exactamente el mismo producto. ¿por que entonces la diferencia denombre y precio? Para añadir mas confusion al asunto, existen dos modelos de la GTX260, uno de los cuales es ligeramnet emas rapido y caro que el otro. Todo esto hace que escoger una gráfica nVidia sea una decision bastante complicada..
En contraste Ati ha vuelto con la fuerza de los ultimos meses. La serie de GPUs HD 4000 proporciona un rendimiento competitivo a un precio ajustado. A diferencia de nVidia, Ati sí que parece tener una estrategía a la hora de dar nombre a sus productos: Sí quieres una targeta más potente, compra una con un rendimineto alto.
Aun así con 20 GPUs diferentes compitiendo para hacer un hueco en tu sistema, es necesario llevar a cabo, una investigacion adecuada, hemos probado por la cual 7 GPUs y su rendimiento extra que proporcionan...
-Contenidos
ATI Radeon HD3850 y HD3870
ATI Radeon HD3870x2
ATI Radeon HD4650 y HD4670
Ati Radeon HD4830
ATI Radeon 512MB HD4850 Y 1GB HD4850
ATI Radeon HD4850x2 Y HD4870x2
NVIDIA Geforce 8800GTS-series
NVIDIA Geforce 8800GTX y ULTRA
NVIDIA Geforce 512mb 8800GT y 9800GT
NVIDIA Geforce 9600GSO y 9600GT
NVIDIA Geforce 9800GTX y 9800GTX+
NVIDIA Geforce 9800GX2
NVIDIA Geforce GTX200-series
Folding Home
Recomendaciones de Compra
Metodología de Pruebas...
Para está comparativa, en lugar deprobar las gráficas de marcas concretas como BFG o Sapphire,se decidio probar ejemplares genericos de las CPUs en las que se basasn estas targetas. Ya que la Gpu y la Ram que la acompaña son las fuentes mas importantes del rendimineto de la grafica, Se han probado 20 GPUs, con objeto de proporcionar una visión panoramica y completa de los que se dispone en el mercado.
La única manera de probar con cierto sentido estas graficas es usando los juegos mas modernos y medir la tasa de frames que es capaz de procesar. Probandolo de este modo las tasas de frames sonrepresentativas de la experiencia real de juego
Se probaron las targetas gráficas con 4 juegos distintos a tres configuraciones de calidad diferentes, no se espero que una gama baja pudiese procesar altas resoluciones con filtros AA y AF contundentes, por lo que se juzgo acada cual para el proposito que fue fabricada y diseñada.
En consecuencia los modelos de gama Alta son juzgados con respecto asu capacidad de procesar altisimas resoluciones, mientras que las gamas medias se hacen segun su rendimineto al ahora de ejecucion de los juegos.
Sin embargo se esperaba que todas pudiesen procesar tanto DirectX9, como DIrectX10, pero como el sentido de ocmprar una nueva grafica lo probaremos con DirectX10,
Los juegos empleados han sido Fallaout3, Crysis Warhead, Farcry2 y X3Reunion: Terran Conflict, en este ultimo seuso el medidor del sistema FRaps, por su complicado contenido grafico
ATI Radeon HD3850 y HD3870
Eran malas en su momento lo siguen siendo ahora?¿
La arquitectura de la serie HD3000 se basaba en el primer intentode la compñia de lanzar una GPU compatible con DirectX10, la HD2900Xt. Estos dos ejemplos del serie representan unas especificaciones muy parecidas, un echo se refleja ensus precios.
La HD3870 presume de unas velocidades de reloj ligeramente superiores para le nucleo de la GPU y la memoria, Siendo la del primero de 775MHz y la segunda de 1.125GHz (2.25GHz efectivos), en comparacion a los 668MHz del nucleo y 828MHz (1.65GHz efectivos) de la HD3850.
Las velocidades de reloj de la HD3870 se complementan con un
ancho de banda de memoria mas amplio de 72GB/s en comparación con los 53GB/s de la HD3850.
Ambas GPUs estan dotadas de 320 procesadores stream, que funcionana a la misma velocidad de reloj que la del nucleo de la GPU y cuenta con buses de memoria de 256 Bits.
La HD3850 solo suele tener 256MB de memoria GDDR3, en comparacion con los 512 MB de GDDR4 de que dispopne la HD3870. Ambas GPUs soportan Shader Model 4.1 y DirectX10.1
No debería de sorprender que estas dos GPUs ya algo obsoletas sean incapaces de ejecutar el juego mas avanzado como el Crysis Warhead con configuraciones de maximo detalle. Sin embargo estas dos targetas se comportaron increiblemente bien con el X3: Terrain Conflict, logrando tasas de frames uniformes jugables a 1680x1050 con 2xAA..
Ninguna de las dos targetas demostro mucha habilidad con el FoldingHome...
LOs Pros--> Muy baratas pueden ejecutar juegos modernos a resoluciones modestas....
LOs Contras---> No validas para juegos muy exigentes del extilo Crysis Warhead
ATI Radeon HD3870X2La hD3870X2 fue presentado como gran boato a principios del 2008, pero su fallo en drivers entregaban tasa de frames relativamente medios, A pesar de ello relativamente unos meses despues pudimos comprobarla con los drivers mejorados
dando lugar auna subida de frames sin precedentes...
Aunque esta Targeta ha sido Actulamente sucedida por la HD4850x2 y la HD4870X2, es una de las que mayor tamaño se pueden adquirir.
Como su nombre indica cuenta con dos GPUsHD3870, que funcionan juntas en modod Crossfire. Cada GPU cuenta con 320 procesadores Stream que trabajan a 825MHz, y 512 mb de memoria GDDR4 que lo hace a 900MHZ (1.8GHz efectivos)
Graciasa a sus dos GPU,necesita alimentacion a traves de los conectores PCI-E de 6 a 8 pines.

La HD3870X2 entrego unas tasa de frames en el Crysis Warhead medias con un minimo de 48 fps a 1280x1024 con 2xAA, este modelo gestiono facilmente los requirimineto del X3 Terrain conflict proporcionando una tasa de frames uniforme a 1920x1200 con 4xAA y 8xAf y se pudo jugar al Fallout3 Y al Farcry 2 uniformemente a 1680x1050 concantidad de variable sde frames a AA y AF...
Desgraciadamente es impopsible hacerla funcionar en fodingHome en ambas GPU su puntuacion solo fue de 2.142..
LOs Pros--> posibilidad dejugar a muchos juegos a resolucione smedias
LOs Contras--> Alto consumo energetico, Se calienta, No funciona sistema Foldinghome.
ATI Radeon HD4650 Y HD4670 El rendimiento moderado.
Aunque la arquitectura de las GPUs de la serie HD3000 comparte muchas similitudes con la HD2000, la arquitectura de las HD4000 era completamnete nueva, estos dos modelos conforman la gama mas baja de dicha serie.
Estas dos GPUs de 55nn cuentan con 320 procesadores streamm que funcionan en la misma frecuencia que el resto de la GPU
En el caso de la HD4670, la velocidad es de 750 MHZ considerando la misma diferencia del precio
la HD4650 funciona mucho mas lenta a uns 600MHZ, cuenta con 1GB de memoria GDDR2 mientras que la HD4670 dispone de 512MB de GDDR3 aunque dispone de una cantidad menor de memoria esta funciona a 1GHz (a 2.0GHZ efectivos, dos veces mas deprisas que la HD4650, las dos soportan Shader model 4.1 y DirectX10.1
La HD4670es capaz de ejecutar el X3 terrain conflict a 1920x1200 con 4xAAy 8xAf, todo un logro para una targeta grafica barata, sin embargo la HD4650 no supera ninguna de estas espectativas porloque no es validad para juegos actuales ni muy modernos.
LOs Pros---> La HD4670 PUede ejcutar muchos juegos modernos
LOs Contras--> La HD4650 se queda corta y no soporta foldinghome
ATI Radeon HD4830, A caballo entre la HD4850y la HD4670
La HD4830 e suna de las ultimas GPUs de ATI y fue diselada para situarse a medio camino entre ñas HD4850 de gama media y la serie HD4600, sustancialmnete mas barata...
Este modelo es una version de la HD4850, por lo que comparte muchas mas de sus caracteristicas arquitecturales. Mientras que las dos GPU Soportan Shader Model 4.1, DirectX10 y Ram GDDR3 a traves de unc ontrolador de memoria de 256 bits, la HD4830 tiene una cantidad de procesadores de stream considerablemente menor (640 en comparacion con 800). Estos funcionan a 575MHz, mientras que la ram lo hace a 900MHz (1.8GHz efectivos).
En consecuencia, es ligeramente mas pequeña y barata que la HD4830 y consume menos enenergia, aunque la diferencia de las serie HD4600, tiene un conector de alimentacion de 6 pines.
A pesar de estar basada en la tercera generación de arquitectura de GPU con soporte para DirectX10.1.
Este modelo demostro ser incapaz de jugar al Crysis Warhead de forma uniforme de cualquier configuracion de nuestras pruebas....Sin embargo el X3 Terrain Conflict el Farcry 2 Y el Fallout 3 fueron un desafio inmejorable con logros de frames uniformesa 1920x1200 con 4xAA y 8XAF, Con toda lapotente iluminacion del entorno Africano fue mas exigente y pudo renderizar a 1280x1027 con 4xAA, Como todas las GPU de Ati este modelo supero el FoldingHome con exito generando una marca de 2987PPd.
LOs Pros--> Un rendimiento Increible
LOs COntras--> Apenas mas barata que su HD4850de 512MB.
Su buena relacion calidad-Precio nos lleva a seguirlas de cerca por ahora.

Hay cierta dimension acerca de si una mayor cantidad de RAM marca la diferencia en el rendimiento en los juegos una vez se sobrepasan los 512 MB. Es una cuestion dificil de responder, dado que distintas configuraciones y distintos juegos arrojaran diferentes resultados. Como regla General, sin embargo, una memoria de mayor tamaño demuestra ser beneficiosa a la hora de cargar juegos a altas resoluciones con grandes cantidades de AA
Estas dos versiones de la Ati Radeon HD4850 tiene las especificaciones identicas en todos los aspectos, excepto por la cantidad de memoria que presentan. Las dos utilizan GPUs que funcionana a 625MHZ, 800 Prpcesadores de stream funcionando a la misma de velocidad de memoria de GDDR3 a 993MHz (1.986GHz efectivos).
Como sugiere el nombre del profucto, una targeta tiene 512MB de memoria mientras que la otra cuenta con 1GB. Las dos GPus soportan Shader model 4.1 Y DirectX10.1

Ninguno pudo jugar al exigente Crysis Warhead, con una tas uniforme de frames, incluso 1280x1080 con 2xAA. Las dos por el contrario rindieron mejor en el FAllout 3, dond e fueron capaces de ejecutar el juego uniformemente a 1920x1200 con 4xAA y 8x AF. En Farcy 2 la HD4850 de 1GB movio el juego uniformemente a 1920x1200 con 4xAA, mientras que la version de 512 MB consiguio una tasa increible de frames a 1680x1050 con 2xAA y el X3 terrain conflic fue un paseo para ambas que a 1920x1200 con 6xAA y 8xAF se lo comían.
LOs Pros--> Increible precio y funciona con todos los juegos menos con Farcry Warhead.
LOs contras--> No mueve el foldingHome.
Aunque nVidia continúa a la cabeza del desarrollo de targetas graficas cada vez mas complejas y de mayor consumo energético y funcionamiento a elevadas temperaturas,.

La estrategia de Ati para las gama altas pasa por montar dos GPUs mas extremas en un unico PCB auqnue es la primera CPU de este tipo como tal. La reciente presentada HD4850X2 incluye un doble cuerpo de CPUs mientras que la HD 4870 hace lo proio con sus dos GPU de HD las dos se comunican entre si gracias un chip puente PCI-E situado en el PCB, por lo cual no es necesario una segunda grafica en crossfire aunque esto sería terrible si la pusieramos porque multiplicaria por 8 su rendimiento..
Las GPUs de cada modelo son arquitecturalmente identicas estando dotadas cada una de 800 procesadores de stream, Sin embargo en la HD4850x2 cada GPU funciona a 625MHZ mientras que las GPUs de la HD4870 loa hacen 750MHZ cada GPU se comunica con su propia RAM mediante un controlador de memoria de 256 bits, Pero aunque cada una de la GPUs integradas en la HD4850X2 tiene 1 acceso a 1 GB de memoria RAM GDDR3 que funciona a 900MHz (3.6GHZ efectivos). Esto implica que las GPUs de la HD4870 tiene bastante mas ancho de banda con 115.2GB/S, en comparacion a los 63.6GB/s del otro modelo, las dos soportan Shader Model 4.1 Y DirectX10.1
Aunque Ati lanzo la HD4850x2 hace ya algunos meses, hasta el lanzamiento del cataclysm 8.1 hemos tenido que esperar para poder combinar maravillosamente juegos y resoluciones extremas.

La HD4870x2 es la graficasmarapiuda que le dinero puede comprar, fue la unica capaz de ejecutar el Crysis Warhead de forma uniforme a 1920x1200 con 4xAA con una tasa de frames minima de 46 fps y una media de 99 de echo fue capaz de ejecutar el juego a 8xAA con el sistema de overclocking.
Este modelo tambien pasa por encima delos juegos sin mayor problema con una increible tasa de frames de 94 fps en Farcy2 a 1920x1200 con 4xAA. En contraste la gpu mas potente de nVidia la GTX280 se queda unos 18 fps por detras en la mayoria de juegos, puede que no parezca mucho pero es susficiente para que en algunos titulos se caya a trompicones y no sean jugables.
Con todo y para lograr este impresionante rendimiento, consume una cantidad de 378 W con una profundidad de calor intermedio nada que nvidiar a la GTX280.
En nuestra selecion de targetas Graficas las recientes Ati de doble procesador arrebatan la corona de reinas del rendimiento de Nvidia.
LOs Pros--> La primera y la segunda Targeta Gráfica mas rapida del mundo, capaces de inadvertir el sistema Folding Home
LOs COntras--> El precio
Nvidia Geforce, Series 8800GTS
Estos modelos clasicos comienzan a evidenciar los signos de la edad....
La 8800GTS original de 660MB fue presentada como una alternativa mas asequible a la 8800GTX y posteriormente conto con una hermana menor de 320 MB de memoria.
Las dos 8800GTS originales tiene exactamente la misma GPU G80, con 96 procesadores de Stream que funcionan a 1.2GHz mientras que el resto de la GPU funciona auna velocidad mas modesta de tan solo 500MHz independientemente de la cantidad de memoria GDDR3 que posea nuestra 8800GTS, funcionaría a 800 MHZ (1.6GHz efectivos) y se comunicaría con la GPU a traves de un controlador de memoria de 320 Bits.
Aunque ninguna de las 8800GTS ha envejecido con dignidad, como si ah echo la 8800GTX
LOs Pros--> Buenas para multitude dejuego Directx9
LOs Contras--> Incapaces de funcionar en Directx10.1
Nvidia Geforece 8800GTZ y 8800 ULtra.
Las mejores targetas graficas delos respectivos años 2006 y 2007 ¿Siguen mereciendo la pena en 2009?
Aunque la 8800GTX nos impresiono cuando salio al mercado allá por el 2006, nadie podía prever la longeva serie de está targeta. Despues de todo fue la primera GPU Directx10 con arquitectura de shaders unificada, y siempre la primera generacion no sule ser muy efectiva.
LA 8800GTX esuna pieza d eingieneria de considerable tamaño, fue la primera en incluir dos Sockets de alimentacion PCI-E de seis pines y con una longitud de 266mm, erá una de las graficas mas grandes del mercado, seis meses despues se unio la 8800ultra, arquitectura identica con disipador mejorado y en consecuencia capaz de funcionar a una velocidad superior.
El nucleo de la GPU de la 8800 GTX funciona a 575MHz, mientras que el de la 8800 ULtra loa hace a 612 MHZ,. Las dos GPUs tienen 128 procesadores stream; en la 8800GTX funciona a 1.35GHz, mientras que en la 8800ULtra lo hace 1.5GHz.Las dos targetas incorporan 768MB de memoria GDDR3, una cantidad inedita por aquel entonces, que se comunican en GPU a traves de un controlador de memoria de 384 bits. La RAM de la 8800GTX funciona a 900MHZ (1.8GHZ efectivos); la de la 8800ULtra lo hace a 1.08GHZ (2.16GHz efectivos)
A pesar del tiempo que ya tienen este para de graficas pudieron superar con creces la mayoría delos juegos probados exceptuando el Crysis Warhead...
EN el X3 Terrain Conflict fueron jugables a 1680x1050con 2xAA, mIentras que en el Fallaout3 fue jugable a 1680x1050 a con 2xAA..
Aunque estas graficas ya no sepueden adquirir por estar descatalogadas de la fabricacion son lo ssuficientemente rapidas para jugar bajo Directx10.
LOs Pros --> Rendimineto competitivo en Directx10
LOs Contras--> Descatalogadas, no validas para DirectX10.1
no funcionan bajo Foldinghome.
Nvidia Geforece 8800GT de 512MB y 9800GT.
Geniales para plegamiento de proteínas, pero tiene dificultades para ejecutar juegos modernos....
Aunque hay quien pueda preguntarse por qué dos targetas de serie aprentemente distintas se han agrupado para este analisis, alguno si estareís más enterados de la confusiión que ha montado Nvidia en los ultimos tiempos a la hora de dar nombre a sus targetas.
Las GPUs de estos modelos solo tienen una diferencia entre sí:
-La 9800GT incluyendo el diminuto chip que habilita una caracteristica bastante ínutil: Hibrid POwer, solo es compatible con un puñado de indeseables chips graficos integrados.
-La 9800GT y la 880 GT se basan en el mismo GPU fabricadao en 65nm que funciona a 600MHz. La targeta cuenta con 112 procesadores Stream que funcionana a 1.5GHZ y 512 MB de memoria GDDR3, que trabaja a 900 MHZ (1.8GHz efectivos)
NO resulta nada sorprndente que las tasas de frames son exactas...
LOs Pros-->EXcelente para juegos no muy modernos y para plegamiento en DirectX9
LOs Contras--> Tienen problemas con Direcx10 y DirectX10.1
no funcionan con titulos de juegos muy exigentes
Informacion Intranet Red Interna
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